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话说2005/10/25 本空间第一次被点名的始做蛹者,就是这位onewaystreet

事隔2年未盈,本人再次接受姐姐艰巨的任务……题目太多,而且还额外增加了不少……实在难以以区区一杯星冰乐解怀啊~~哈哈~~

≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡丽的分割线≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡

同时还被威威点了……第一次感到了被点名的恐惧……真希望是最后次。体会到做题的痛苦,所以我不再传播下去了.

 

 

 

Dream辐射第

1.从谁那里接到的题目?

回答:onewaystreet.我亲爱嘀空姐~~

2.喜欢怀念过去,还是喜欢畅想未来?

回答:要回首过去[注意是“回首”],要期许未来,更要把握现在。

3.2007年最大的心愿是什么?

回答: 2008年吧..可我觉得现在心愿说出来就不灵了

4.你会毫无保留的相信你的朋友么?为什么?

回答:不会,我有一个世界是屏蔽的。有时,自己也会被堵在门外。

5.如果现在让你随心所欲去旅行,你想去哪儿?

回答:那就去随心所欲的地方吧。

6.哪种类型的异性让你最反感?你喜欢暧昧的感觉么?

回答:虚伪浮夸猥琐。不喜欢艾,暧昧是件痛苦的事情,还是提倡古人吟诗作赋的含蓄之美好了。

7.你最理想的工作是什么样的?

回答:让我能发挥到极致。

8.你是否相信男女间有纯粹的友情?

回答:没见证过这样的事例。有人说,男人是目的性很强的动物。

9.你会和现在陪伴你的人结婚么?

回答:现在没陪伴的人。

10.在你心目中我是怎样一个人?

回答:漂亮嘀姐姐,学习嘀榜样。

11.如果可以重来,你最想改变的是什么?

回答:没有,没什么想改变的。过去的都接受。

12.你理想的伴侣应该具有什么样的品质?

回答:有句话说,看一个人如何,看他的伴侣就知道了。所以他有怎样的品质,那看我就见证了。

13.什么才算得上真正的朋友?

回答:不因个人私利可图地而与正患难的你与共。

14.假如每个人都有选择的机会,你会选择出国还是留在国内?

回答:这个问题回答的必要性不大。世界需要交流,交通[通讯手段]也很发达。如果说国籍的话,一直都是中国。

15.最近最让你迷惘的事情是什么?

回答:挣扎,举棋不定。

16.你最近一两年内有没有一个目标和一个具体可行的计划?

回答:当然有。

17.不开心的时候你会做什么?如果是自己关心的人不开心了呢?你会为她()做些什么?

回答:不开心的时候发呆画画不愿讲话。陪关心的人哭。

18. 你一生最害怕发生什么?

回答:这个问题的答案肯定会随着年龄变的,一生太难回答了,二十几岁的年龄能称为一生?

19.最遗憾的事情 ?

回答:没考上同济学建筑。[其实也不遗憾了……]

20.你为喜欢的人做过最疯狂或者最有创意的事情是什么?

回答:隔着两幢楼的水平距离和一层楼的垂直差距,在两幢房子之间我和另外个人用竖笛合奏了一曲,余音绕梁三日不绝[当然,后半句话是杜撰的,哈哈]

21.你最不满意自己什么,为什么?

回答:不满意自己的地方很多了,比如不独立不成熟不温柔没魄力。至于为什么,追求完美是人的天性。

22.为了你爱的人,你会改变自己多少?

回答:个人认为那叫完善比较合适。超出这个度,爱就加上负担了。

23.你的他/她是如何向你表白的?

回答:我也好奇。

24.如何理解“真爱”二字?

回答:我不懂得爱。

25.你跨出家门的第一步路是先提左脚还是右脚?

回答:下次出门注意下。[留心过了,左右都有,看门是怎么开的]

26.你满意你现在的工作吗?如果不满意那下一步想做什么? 

回答:没工作。想想然后行动。

27.你觉得被点名游戏无聊吗?

回答:无聊的。[可我还是做了~]

28.大家怎么对待那种表面一套背地里又是另一套的人啊?

回答:平等对待,心知肚明。

29.我有时会有跟不上时代的感觉,好像变得很老很老一样,对什么都没有兴趣。看到有人迷lomo相机、买扭蛋、收集小布的环球旅行照片、玩cosplay、觉得有样东西去追求还是很有乐趣的。那么让你执著追求着的有些什么呢?

回答:对美的追求和思索。[空洞伐~~]

 
Dream辐射第
省了
 
Dream辐射第
还是省了
 
Dream辐射第
余波,可以无视了
 
 
 
 
I威威XE辐射  
1.上一次哭是什么时候?为什么?

转身忘记不开心的事情.

2.你认为分手后的男女朋友还可以作普通朋友吗?
身边有的人会,但我做不到.

3 .想要男人不?
就像女人不是拿来给的,男人也不是用来要的

4.你怎么知道自己喜欢一个人的? 
切,我还用心电测试仪测出来的呢...科学吧~

5.如果你最爱的人离开你后,又重新回来了,你还会接受她(他)吗?
如果他的离开是死了而再回来,那么我接受.

6.你现阶段最大的理想是什么?
哪里都不疼,哪里也不痛.

7.你最希望从朋友(不包括女友)那得到什么?
合作.

 8.最近最郁闷的事是什么?
说一套做一套

9.你最想去哪个地方,为什么?
冥王星,我感觉我来自那里

10.最受不了自己哪个缺点?
很多缺点,每件都最受不了

11.你首要择偶条件是什么?
三个字,好男人

12.想当什么。WHY?
consiglieri英语原意似乎是 adivisor or counselor.

13.当你的感情被异性拒绝时,你会怎么处理她或他的关系,是普通朋友还是断绝关系?
没被拒绝过

14.当朋友误解你的时候,你怎么办?
想解释的时候解释,不想解释的时候放任自流.随便怎么想,是朋友不需要解释

15.希望朋友眼中我是一个什么样的人?
生动的人

16.如果有后悔药,你会重新去做哪件事?
给我后悔药简直是浪费,还是留给需要的人吧.

17.你觉得这个世界上存在着天长地久的爱情嘛...?
存在在电影小说里

18.爱情和事业有冲突,你会选择哪个?
it depends……

19.第一印象有多重要,靠什么取决?
第一印象,当然靠我的观察取决啦

20.有没有想过曾经喜欢偶像,有一天是自己的另一半。
从来没有这个想法.

21.是否有过最崇拜的偶像?你认为可以成为信念么?

在成长的道路上没有偶像似乎不大切实.但印象中没有最崇拜的一个.我可以成为自己的信念吗?

 

 
 

 
說個小秘密 忽如一夜点名来...千私万密要公开...
 
囧 囧 囧 囧 囧 囧 囧 囧 囧 囧 囧
 
 

[转载]赛伯坦的问候

转载 2007-08-11 | 赛伯坦的问候——我的纸制电影版BUMBLE BEE诞生全程(英文版制作中...)

取自http://wonderdasher.blog.sohu.com/59275208.html


  强劲的动手能力!转载并不想变相的为他宣传,而是感到,当我们面对着机器,长时间保持着坐姿,绞尽脑汁的时候,是否忘记了,其实一切都很简单,我们忽略了自己的双手.这功能最为丰富的天然助手。

 





+戴着镣铐舞蹈

 
 

 

 星星一种不成熟的媒介

  l 到了今天,新媒介更像是游戏而不是那种结构话语或观点可以表现出来的书本.这里没有规则.这个竞技场还不成熟,难以置信地受限制,主要的驱动力是技术.这是一些我觉得相当引人注意的弱点.

  l 含蓄对直接.印刷平面是一门成熟的媒介,有着作者与读者间的业已建立起来的一部词典.那些结构和体系都很好地建立起来了.以屏幕为载体的平面设计依然处于它的童年.为了操作和处理的需要,界面设计的用户原则决定着它的美学,在灵感\冲击力和投入上就没有什么讲究了.对于那些朝生暮死的思想,字体运动的新学科和电影语言融入了这种媒介,作为对它设计功能性要求的补偿.

  l 数字媒介把所有的东西提供给所有的人,这是危险之地--或者是冒险成功,或者是一败涂地.

星星数字熔炉

  l 一切都是传达,是一个大熔炉,这就是惯例.我做的各种类型的项目,所以不可能形成个人风格.

  l 所有设计都是技术上的束缚.就网络而言,技术方面更多地与设计过程结合起来.当我们设计时,我们会有技术考虑的不同层面.

  l 我需要那些真正喜爱这种媒介的程序员,能够用他们所写的代码创造性地处理项目.这的确是一个合作性的媒介.没有技术支持,设计没有用.

星星推进这个媒介

  l 风格看来起的是消极作用.用"思路"一词或许更贴切我们所做的事情.但这个词听起来又不是很有弹性.

  l 有时它会让你发疯--宽带\CPU\或旧或新的浏览器\不同的平台\CSS\JAVA\JAVASCRIPT等等,所有这些你至少得懂得基本知识.然而,它们又吸引你,因为你必须设计可以工作的东西.

  l 平面设计存在的一个理由就是:它是一种每个人都理解的视觉语言,它提供了传达的机会,讲的比语言深刻.

星星好设计就是好设计 

  l 许多事情使得我想打碎自己的电脑.网络有许多疏忽的地方,它过于幼小就被送到这个世界上,众目睽睽之下发育成长.我与网络打交道的那些真正问题,主要是来自通常的互动和应用标准,这些标准长期来就与电脑见有问题,与人机互动也有问题.

  l 每种媒介都有自己的正反两面.对以像素为基础的设计,与以印刷为基础或电影电视为基础的设计是颇为不同的.既要从用户的角度考虑,也要从设计者的角度来考虑.不管为什么媒介设计,好设计就是好设计,有许多共同的设计原理都必须记住.

  l 区别设计原理的讲授与软件的讲授.你必须懂得所有这些软件才能真正为这种媒介设计,但知道这些软件并不能使你成为好的设计师...你必须部分是平面设计者,部分是信息设计者,部分是互动设计者,还有部分是程序员.

星星触动直觉 

  l 我们相信概念总是为王.如果你没有一个坚定的概念,那么所有平面设计因素都不过是浅薄的视觉噱头而已.项目必须用概念和整体故事来推动.概念决定了你做的没一件事,它是创造的蓝图.任何只会做那种死脑筋的网站--里面只有好看的画面\没有意义的转动和莫名其妙的技术环境音乐--设计者,都应该被送到监狱里面去.

  l 你所做的每一个标志都应该对一个更大的整体有所贡献,对这个项目的传达有所贡献.设计者对他们自己\对客户\对这个行业都负有责任,不要变成了蛋糕装饰家.

  l 新媒介终端用户的体验是很不同与印刷的.但印刷的好处中有一个,就是成品的温暖感.纸上的墨色有着超越时间的美妙,纸页上的图形让人觉得诚实\谦逊\精巧.同样的图形显示在一台CRT电脑的玻璃屏幕上,感觉是冰冷的\孤零的.网站很性感,但即使是最坚定的数字设计师也会同意,触摸细腻的暗浮雕或微妙的划痕,那种心动是无法比拟的.

  l 一个能够在不同媒介中工作的设计者,可以获得最好的生存和发展机会.印刷并没有死亡.网络很伟大,但并不是唯一可去的地方.

 


 

 取自近期的一本书

<Becoming A Graphic Desinger>[Am]Fernandes,T.[Am]Heller,S.D.王毅译,-上海人民美术出版社,2006第三版

看到近一半的时候,终于有些兴趣的内容了,摘些写在这里,理论归理论.

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P.S.最上面的图,是该书第一部分章节的标题,罗列下来,算都阅过了~動畫快遞